杠杆炒股合法吗 「样样通,样样松」的《异环》
发布日期:2025-01-01 19:12:38 点击次数:67
钉钉总裁叶军表示杠杆炒股合法吗,近一年来,钉钉试水商业化,采用了PLG(产品Product驱动和底座PaaS驱动)+SLG(销售Sales驱动和服务Service驱动)的模式,“启动商业化一年以来,本财年上半年仅仅是软件订阅ARR收入已经远超2亿美元,这代表着钉钉的商业模式已经成立。”
资料显示,鑫信腾成立于2014年9月,公司法定代表人及董事长均为郑国荣,公司主要从事一般经营项目是:货物及技术进出口。,许可经营项目是:通信自动化设备、通信仪器仪表、工业机器人机械设备、计算机软硬件及外围设备、机械设备零配件、精密模切设备的设计、加工、制造、销售、租赁、技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让。
12月大作云集,定位为“超自然都市开放世界”的《异环》首测引发了不少关注,此前PV里日式街头里开车的片段,更让不少玩家潜移默化对游戏注入了“二次元GTA”的期待。
遗憾的是,远看是“二次元GTA”,近看其实是“二次元黄老师”。
目前的《异环》并没有呈现出“二次元GTA”应该有的高度自由探索,玩法与叙事收束结合的期望。虽然有着角色剧情驱动付费的样貌,也有“能打且够大”的画面和大世界,但更有浓重的“给玩家找点事干”的MMO色彩。“二次元GTA”翻译过来就是都市题材MMO,这并不是什么小众赛道,在高手如云的竞争中,从“既要又要”走向“该有的都没有”是很常见也很危险的路径。
远看“二次元GTA”,近看“二次元黄老师”开放世界:机械化的探索
UE5的加持下《异环》首测的开放世界地图区域足够大,单看一些风景也很出片。
展开剩余94%地图的探索内容比较机械化,开宝箱、收集神瞳、解谜和打怪,玩家达到13级和26级时会卡等级,特定解谜环节缺乏引导,导致很多玩家迷路。
整个开放世界内容不够饱满,显得有点空,甚至地图上也有违和感拉满的空气墙。
游戏里NPC都有标准化的互动,比如一群人跳广场舞、有人大马路上伸懒腰、在公园弹吉他等等,但也只做到了MMO里的基础交互,在当下各种“会呼吸的MMO”相比,并不突出。
诺大的地图上传送点只有几个,由于不能飞行,探索中需要大范围跑步赶路。所谓的“失重”系统其实只是单个角色的技能,实现方式就是换了个视角,能帮助角色加速赶路。载具也是赶路的手段,目前“车能被撞坏,要花钱维修”这些基础功能被很多人称为“细节拉满”,但是先不说“随地切换载具”的功能,没有风险也没有难度的“一键叫车”都无法实现。
召唤载具必须到大道和公路上才行,明明很宽敞的人行道却不能召唤载具,实际体验并不方便。经常是从家要走一段路,才能开车,下车后再走一段路,才能到任务地点。很像你去望京上班的样子,公交车-地铁-共享单车三段式才能到单位。
养成:“可以降肝”的可能性
《异环》首测展示的养成部分,模版是新的,它给出了“可以降肝”的可能性,但也保留了重肝的空间,是否比当下和公测同时期竞品更降肝还不好说。
养成系统能看到熟悉的角色升级、角色突破,武器升级、武器突破以及圣遗物和命座,依旧是“该有的都有”。
武器方面有类似《绝区零》和《P5X》的专武,即武器跟角色分类绑定,也有升级和升阶。
比较有新意的两个地方,一是类圣遗物的「空幕」系统,《异环》里圣遗物的形式上变成了圆环形状的「卡带」+俄罗斯方块形状的「驱动块」,其实就是2+4的主副词条,依旧需要刷取。只是刷圣遗物“升级赌词条”这一体验被优化了,拿到卡带和驱动块的时候就知道对应的主副属性和数值,相当于刮刮乐省去了刮开这一步,拿到手就知道自己中没中。同时,毕业的驱动块也可以当“传家宝”在其他角色上使用。
另一个创新是类命座系统「觉醒」,变成了类似天赋符文的build,也可以理解为卡槽+宝石,6命就相当于6个槽位,命座效果就是镶嵌宝石,比如1命可以在被动、小技能或大招选1个buff来生效。
这样做确实让命座有了更多build空间,比如某个角色专门是放大招给队伍充能,就可以所有命座都点在大招上,或是根据特殊BOSS或场景临场切换至被动、技能和大招的命座加成。
不过,这两个创新的机制就像是做蛋糕时换了个模版,它可以做的很减负,也很容易做出“玩家以为赚了,其实没区别”的效果。
2024年的二游在类圣遗物的养成上,都在不同形式不同程度的降肝。具体来看,有的二游降低胚子获取难度、降低词条刷取难度,来让小毕业更简单。甚至类圣遗物的“属性无需升级解锁,以明牌形式出现”,也早其他二游里出现了。「空幕」依旧提供了2+4的数值维度,并且像是双暴、攻击加成、充能速度等词条一应俱全,并没有什么新的改变,是否真的简化了养成体验还有待观察。
同样在「觉醒」系统里,3命和6命有觉醒的「共鸣效果」,相当于进阶的提升,在付费上完全可以将卖钱的关键机制放在3命、6命的「共鸣效果」里解锁,有玩家表示《幻塔》里角色刚需就是1命和3命。
甚至还可以把角色的各种技能数值全部砍20%,对应6个槽位,然后由3命觉醒来解锁完全体,这样角色强度并没有影响,效果看起来降肝了。况且,角色数值强度在使用时并非单一变量,跟主角等级、装备圣遗物的加成、以及副本和怪物等级都是相关的,命座里给玩家的加强也完全可以通过其他方式来抵消掉。
而且,市面上其实很多游戏都已经放弃,将角色的关键机制或完全体设计在4命、6命的套路,反而1命解锁角色60%完全体,2命解锁80%完全体的降氪设计并不少见。
玩家们也对这套系统是否真的“良心”有不同猜测,不少人都认为,实际是否降肝降氪,是否真的不卖机制,还得看角色的真实数值效果,以及到时候跟同类竞品相对比。只能说在整体降肝的趋势下,《异环》的养成系统,在类圣遗物和类命座上开了个“可以降肝”的口子。
战斗:“无聊的4A大作”
战斗是《异环》比较薄弱的环节,目前被公认为战斗体验有待提高,有测评玩家直言这是“无聊的4A(普攻*4)大作”。
《异环》的战斗机制是普攻和技能积累「环合系数」(攒气),然后用切人QTE打出「入轨攻击」(入场技),来触发「环合效果」(元素反应)。
以至于有人说这是“原鸣双修”的战斗,其实机制是否雷同并非重点,关键这套战斗体验确实寡淡,看起来上限更高了,但“该有的都有”就等于“该有的都没有”。
一方面是“原鸣双修”的战斗并没有明显侧重入场变奏 or 元素反应这两个机制,反而都做的不太行。变奏进场与角色衔接体验并不流程,元素反应这套机制也没什么新意,比如「坼绽」就是最多打出几朵「创生花」在地图上释放伤害。另一方面,战斗本身的打击感“软绵无力”,闪避反馈也较差,经常是“你打你的,怪物打怪物的,没什么交互性”。
剧情:量大但也有雷点
主线有大量实时渲染的动画播片,还有漫画的表达手法,能看出来堆量的阔绰感。官方表示,游戏剧情会往“轻喜剧”的日常番模式来走。
只是目前剧情后劲不足,游戏的背景设定里这个世界面临异象生物,理应有很多“超自然”的压迫感,但主角的队友表现的太过平常,使得这个“超自然”的灵异恐怖设定被消解了,变成了打工办事,看到后半段就开始乏味,完成了主线任务也没什么代入感。
此外,人物刻画上目前来看比较“套公式”,没有明显辨识度,更像是虚拟主播团建。甚至有时候为了加强文本上没有呈现的人设,反而用力过猛,显得刻意。
而且主线和支线都有莫名其妙的设计,比如主线剧情里NPC与狗的重逢成了煽情重点,被主角团们围观,玩家看的一头雾水完全代入不进去。支线里也有剧情是玩家与明星狗狗一起拍广告,然后明星狗变成三头犬跟玩家再次拍照,整体看来就像在哄耍大牌的狗子,玩家不理解这样做的初衷是什么。
实际上,“超自然”主题跟“新怪谈”差别并不大,到了2024年已经快变成全新版本的“国潮外卖”了,如果做不好很容易成为重灾区。虽然《异环》目前看起来剧情内容量大管饱,但如何让角色在剧情里闪光,并且讲出符合世界观背景也合理的故事,是要解决的难题。
模拟经营:给玩家“找点事干”
目前版本的模拟经营玩法是一个亮点,最终形态上可重可轻。具体来看就是开咖啡店赚钱,原材料要去便利店进货,然后一键存入等待收菜,特定材料和菜谱需要多跑跑图,去特殊的便利店和书店购买。
这套系统给了《异环》成为“二次元明日之后”的可能性。试想一下,玩家穿着付费服装来朋友家里团建,买图纸建造豪宅,再去客厅里看几部电视剧,房子和车就是社交货币的象征,“0氪不准加大R好友”。目前的房子里就有家具系统,收藏的家具种类会影响体力恢复、店铺收入、角色好感度的数值。也有玩家表示【呗果】系统目前还没开启,但里面应该是有好友系统、家园到访等功能的。
当然,也可以单纯作为日常资源的一个消耗途径,用玩家挂机的日活来换取大世界闲逛的体验升级。
无论开车,开店,还是装修,本身都是很基础的游戏功能,只是为了开车闲逛看风景,随便一个竞速游戏就能实现。只是想种菜盖房,手游里xx小镇的游戏一抓一大把。
这套买房买车、改车家装的系统,本质上并不是服务于角色驱动,更像是MMO产品需要用户时长,给玩家“找点事干”,所以后续设计上的轻重,与肝度和付费的关联度更需要谨慎处理。
整体风格:缺乏辨识度
《异环》所呈现的整体风格,从画风来看比较偏向日式的都市街区,里面的“超自然异象”有点像《P5X》和《幽灵线:东京》的结合,以至于有人说日式二次元味道很浓。而具体故事风格又没有跟《原神》、《崩坏·星穹铁道》、《鸣潮》等作品一样用动漫风格讲中式童话冒险,目前整体来看有点不够接地气,玩家还处于“这到底是哪种二次元”的讨论。
总体来看,首测的《异环》在UE5引擎的加持下呈现了一个画面能打、地图够大的开放世界。养成上有新的模版、剧情有管饱的内容量,但是具体到探索、养成、战斗、角色塑造的细节体验上,都在“既要又要”的同时失去了特点。
比起“二次元GTA”的高度自由探索、题材与叙事统一的期望,《异环》就是一款画质更好、横向玩法更宽的都市题材MMORPG。远看是“二次元GTA”,细看其实是“二次元黄老师”,该有的都有但是”样样通样样松”,而“既要又要”走向“该有的都没有“也往往是开放世界/大世界MMO很容易出现的问题。虽然很多环节的细节体验都可以在后续测试调优,但这一套类MMO的框架在宣发时被潜移默化冠以“二次元GTA”其实是比较危险的。
写作二次元GTA,读作都市MMO开放世界在2020年上线时一骑绝尘,2023年是百亿收入的入场券,那么2025年开放世界就是扩招后的尖子生实验班,班级里人多到已经快坐不下了。
尤其是UE5等引擎的迭代,以及各种前作跑通后的人才涌现,使得开放世界的技术门槛正在降低,这个岁末年初就有《仙剑世界》《燕云十六声》《无限暖暖》上线,光是所谓都市开放世界题材就有《望月》《无限大》跟《异环》在同一起跑线。
开放世界的技术门槛降低,产品激增,意味着玩家的开放世界“五月病”病情也在加重。
《异环》并没有比《原神》和《鸣潮》更接近开放世界,但玩家也不要求接下来的大世界RPG比《原神》更接近开放世界,因为玩起来都一个样。关于《异环》的讨论里,已经有不少玩家对这套框架担忧,核心点就是“原神这样的游戏有一个就够了”。
另外,我们也不能单纯认为在大世界MMO里加入载具,就可以变成“二次元GTA”了,转而成了独立小众赛道,其对手不仅有二次元产品,还有各种题材的“会呼吸的”MMO,市场竞争不是变魔术,并非造一个新概念就可以让竞品消失不见。
“二次元GTA”的内核是“超自然+都市”,实质上是伪红利。
都市题材并不新,以往有都市题材的女性向产品,也有主机单机RPG产品,况且日式箱庭RPG就有《P5X》和《绝区零》,也没见哪个游戏仅凭都市题材就开香槟了。无论是单纯把箱庭变成开放世界,还是把日式MMORPG搬到手机PC,都不是什么稀有的题材和渠道红利。况且,所谓的“超自然”其实跟“新怪谈”一样,很难做出明显的差异化,反而很快就成为玩家要避雷的标签了。
假如真跟二次元开放世界的《原神》和《鸣潮》相比,很明显《异环》的战斗不如《鸣潮》,“套公式”的角色不如《原神》。目前来看,竞争力体现在剧情量大管饱、实时渲染画质和无缝加载这些UE5兜底的技术力,而这两个成本带来的优势,这也决定了在养成和付费的减负上很难有大范围的让步,至少不会从开放世界的平均水平退回到3D二次元水平。
而且工具引擎带来的技术提升,其实是平等的红利辐射,单纯堆剧情量和内容产能本质上也是成本的比拼,这部分暂时的优势很可能会被抵消,毕竟能做开放世界的大厂打的都是富裕仗。所以,更接近MMO框架的《异环》没有呈现出领先当下产品的明显的差异化,也没有明显强于其他竞品的killingpart,这是最令人担忧的。
当所有产品都在做加法,甚至像派对游戏也在横向加功能变成MMO,也并没有因此变得畅销和好玩。买车买房模拟经营甚至种田种菜,都只是行业内卷趋势的一个表现,做加法只是吸引、巩固玩家的基础,而不管《异环》是不是“二次元GTA”都改变不了——它所处的是一个高手如云并且高度内卷的赛道。
《幻塔》的时间差,《异环》吃不到
目前《异环》为数不多的优势,就是首测上线时间早于《望月》和《无限大》,但是《异环》所处的时代和《幻塔》不同。《幻塔》的成功原因很简单,吸到了《原神》的尾气。
“站在风口上猪都能飞”,跟着年收入200亿的游戏后头,赚40亿并不难。
《幻塔》在2021年上线,只比《原神》晚了一年,却比《鸣潮》早了3年。即便《幻塔》的开放世界RPG做出来更接近MMO的体验,而且技术力、角色塑造、剧情都没什么竞争力,但它就是吃到了时间差,比上不足、比下有余。
但是2025年,行业里并没有出现下一个“《原神》”,这里指的是开放世界的画面表现,还是角色塑造和剧情产能,亦或是整体的玩法体验,行业里没有一个明显领先于其他游戏几年代差的产品存在,也就说,没有那个在前面带头开拓吃到红利的大哥了。
所以,无论《异环》比《望月》和《无限大》早做出来多久,想复制《幻塔》的成功都是不可能的。而且现在才刚刚首测,谁先公测还不一定,况且开放世界产品对应的题材和副玩法各有不同,谁也没法保证都市开放世界一定能吊打武侠开放世界。
“二次元GTA”,说说你还真信了?
都市题材就像全家福饺子,里面可以包很多馅,模拟经营和买车买房就是其中之一。
然而,“车被撞坏要花钱修,开店赚钱买房会暴雷”,这些细节对于“超自然”的叙事设计并不存在强关联性。买房买车了,就得装修改装,缺钱就得开店,开店就得进货......这一整套不是开放世界的自由度,而是就是MMO里牛马全家福的设计思路。
并不是随便一款游戏把车辆能撞坏,宠物知冷暖的这些细节提炼出来,就有开放世界的沉浸感了。
与《鸣潮》《原神》相比,玩家能接受定更剧情的开放世界在沉浸感和收束性打折扣,并且需要提供一定的肝度和氪度来升级游戏体验,但上述游戏至少养成和核心玩法都是为角色驱动而服务的。《异环》目前的首测最大的亮点,模拟经营玩法就已经有MMO里“打工体验”的感觉了,目前角色驱动养成和付费的部分,其剧情和画面的内容量和表现力是强有力的基础,只是首测所展现的还差强人意。
和上线前的《幻塔》一样,《异环》又一次站在了开放世界角色故事驱动和MMO式数值驱动的天平中间,并不是说《异环》不能做MMO,或是不能在付费和玩法上更偏重MMO,而是不管这个天平如何偏移,单靠“二次元GTA”这个说法,无法把一款产品体验从MMO跃升至开放世界,也无法让竞品一键消失,骗骗不玩游戏的股吧网友还行,骗玩家还是算了。
本文作者:哈士柴杠杆炒股合法吗,由 < 靠谱编辑部 > 编辑
发布于:北京市